Cartes

BEAR Tower Defense Vue d'ensemble des cartes

Comparez chaque stage, mode difficulté et profil récompense avant de filer.

Dernière mise à jour:

Vue d'ensemble des cartes

Choisir la mauvaise carte ou difficulté dans BEAR Tower Defense gaspille plus de temps que placer une tour faible. Easy Lost Temple enseigne pathing ; Easy Haunted Mansion finance Quidz ; modes Hard sur chemins familiers droppent meilleur loot — mais seulement si roster matche mix ennemi carte. Cette vue d’ensemble compare stages, tiers difficulté et profils récompense pour filer avec intention au lieu de deviner depuis UI lobby.

Walkthroughs détaillés sur Lost Temple, Haunted Mansion et Guide carte Fat Lands. Utilisez cette page quand vous avez besoin du tableau global ou quand patch ajoute nouveau stage.

Roster carte core

Roster live BEAR TD centre thèmes visuels distincts avec règles pathing différentes. D’après tests communauté via récentes mises à jour BEARSTAR :

CarteRôleParticularité
Lost TempleOnboardingChemins temple classiques, rythme Easy indulgent
Haunted MansionFarm + labo anti-airChokepoints pont, Balloon Bobs, route Quidz
Guide carte Fat LandsPatch / lab ExtremeStage Hungry for More ; murs Scrando, ~13 pins, Extreme map-gated
Stages candyDéfiCertains hébergent mode Extreme exclusivement

Nouvelles cartes arrivent avec patchs équilibre — re-vérifiez ce tableau après grosses mises à jour Roblox et confirmez détails sur annonces Discord Liens officiels.

Échelle difficulté

Easy

Easy réduit multiplicateurs santé et vitesse ennemis. Utilisez pour :

Easy exige toujours anti-air cartes aériennes — Balloon Bobs vague cinq ne disparaissent pas en difficulté inférieure.

Medium

Medium fait le pont apprentissage et défi. Streams communauté utilisent souvent Medium tester nouvelles cartes (Fat Lands) avant Hard. Attendez-vous à :

  • Mouvement Bob plus rapide qu’Easy.
  • Moins pardon si puzzles sautés — revenus Battery comptent plus.
  • Bon tremplin si lobbies Hard semblent vides.

Hard

Hard est tier PvE « sérieux » standard joueurs avec déblocages core Meilleures tours (Cheese Factory, Psychic, Rockstar, anti-air). HP et vitesse ennemis punissent :

  • Stacks Buckethead dupliqués sans timing vente.
  • Améliorations Psychic manquantes avant vagues air.
  • Ignorer repositionnement Chained Bob de Battre les vagues boss.

Associez Hard cartes clearées Easy au moins deux fois — mémoire chemin bat stats tour brutes.

Endless / The Descent

Battre le mode Endless (également brandé The Descent / ENDLESS sur le titre Roblox) est une échelle d’endurance plutôt qu’un clear fixe. Utilisez-le après maîtrise Hard quand vous voulez pratiquer vague 50+ — pas comme farm Quidz principal.

Extreme

Extreme n’est pas universel. Certaines cartes le gèrent séparément — les tests communauté après Mise à jour Hungry for More ont lié Extreme fortement à Guide carte Fat Lands et stages candy, tandis que Haunted Mansion peut l’omettre selon le build lobby. Traitez Extreme comme endgame spécifique carte :

  • Vérifiez disponibilité lobby avant planifier rosters.
  • Lisez Battre le mode Extreme pour checklists roster avant de filer.
  • Apportez réponses Anti-air fully upgraded et objets burst Meilleurs combos.
  • Attendez lignes quête et achievements référencent clears Extreme après patchs majeurs.

Comparaison stage par stage

Lost Temple

Lost Temple est carte vitrine visuelle — environnements détaillés, chemins lisibles, premières impressions communauté streams lancement. Forces :

  • Couloirs larges pour Rockstar et objets splash.
  • Rythme boss modéré apprendre mécaniques Chained Bob.
  • Charge mentale plus basse résolution puzzle — pratique idéale Compléter les puzzles.

Faiblesses :

  • Moins Quidz par minute que meta farm Haunted Mansion.
  • Hard exige toujours tours meta — décor ne réduit pas HP.

Callouts complets : page Lost Temple.

Haunted Mansion

Haunted Mansion adapte layout manoir spooky classique franchise BEAR au pathing tower defense — collines, ponts, couloirs aériens. Forces :

  • Meilleur farm Quidz documenté (Buckethead + Psychic Easy).
  • Enseigne timing anti-air vague cinq.
  • Objectifs quête (« Gagner un match dans Haunted Mansion ») apparaissent mises à jour battle pass-style.

Faiblesses :

  • Leaks pont si équipe ignore callouts.
  • Balloon Bobs punissent rosters Début de partie-only.

Callouts complets : page Haunted Mansion.

Fat Lands

Guide carte Fat Lands est la carte phare de Mise à jour Hungry for More. Forces :

  • Pathing dense et prop-heavy où blockades Scrando achètent du temps pour upgrades DPS.
  • Disponibilité Extreme pour escouades endgame — prep via Battre le mode Extreme.
  • Chasse pins étendue (~13 total dans le jeu) aux côtés esthétique candy.

Faiblesses :

  • Pas le farm Quidz documenté — Haunted Mansion Easy paie toujours ~160 Quidz par clear.
  • Gimmicks cookie / candy vagues tardives punissent placements statiques.
  • Wipes Extreme fréquents pour équipes qui sautent échelons Medium et Hard.

Callouts complets : page Guide carte Fat Lands.

Cartes rotatives et nouvelles

Au-delà de Guide carte Fat Lands, stages candy introduisent pathing irrégulier — variantes Easy teintées violet, exclusivité Extreme, gimmicks cookie-drop vagues finales certains streams. Quand nouvelle carte lance :

  1. Clear Easy une fois pour repérage chemin.
  2. Comparez mix ennemi aux tableaux existants Hub Cartes.
  3. Mettez à jour Planificateur de priorités si lacunes anti-air apparaissent.

Récompenses par carte et mode

PrioritéCarte + modeRésultat typique
Revenu QuidzHaunted Mansion Easy~160 Quidz par clear (standard communauté)
ApprentissageLost Temple EasyFaible pression, reps puzzle rapides
Qualité dropHard carte connueMeilleurs drops ennemi/victoire — voir Hub Objets
Pratique ExtremeFat Lands (map-gated)Battre le mode Extreme

Coins et déblocages tour viennent progression compte, pas grind carte unique — mais farms Quidz financent capsules rollant objets expliqués Objets expliqués.

Composition équipe par type carte

Cartes chemins larges (Lost Temple, early Fat Lands) :

  • 1–2 Cheese Factory ou tours économie.
  • Rockstar ou splash pour clumps.
  • Service puzzle partagé pour pics Battery.

Cartes pont / choke (Haunted Mansion) :

  • Paire Buckethead ouverture spawn.
  • Psychic niveaux 4–5 avant vague cinq.
  • Couverture coéquipier points leak pont vagues 8–10.

Clears boss-heavy :

Quand quitter Easy

Passez Medium ou Hard quand TOUT est vrai :

  1. Vous possédez déblocages prioritaires Meilleures tours ou équivalents.
  2. Vous clear Haunted Mansion Easy sans leaks vague cinq air.
  3. Vous résolvez la plupart puzzles volontairement — buff Battery est habitude, pas accident.
  4. Vous comprenez vendre-repositionner phases boss.

Rusher Hard sans anti-air gaspille slots lobby — utilisez Anti-air et Planificateur de priorités d’abord.

Pages associées

Filez carte matchant objectif du jour — apprentissage, farm ou push — puis exercez page dédiée jusqu’à pathing en mémoire musculaire.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de modes difficulté BEAR Tower Defense ?

Easy, Medium et Hard sont largement disponibles. Extreme existe sur cartes sélectionnées et varie selon mises à jour — vérifiez lobby pour carte voulue avant planifier.

Quelle carte jouer en premier ?

Lost Temple en Easy pour pathing et puzzles. Passez Haunted Mansion Easy quand vous avez besoin Quidz ou pratique anti-air.

Extreme est-il plus dur que Hard sur chaque carte ?

Extreme est généralement tier le plus dur où offert, mais toutes cartes ne l'incluent pas. Certains stages ont ajouté modes défi Extreme-only récemment.

Modes plus durs donnent-ils plus Quidz ?

Quidz par clear dépend tuning carte et mode. Haunted Mansion Easy est farm standard ; Hard peut améliorer qualité drop plus que Quidz brut.

Où nouvelles cartes sont-elles annoncées ?

Suivez Discord BEARSTAR et réseaux Cheedaman liés sur Liens officiels. Vue d'ensemble des cartes se met à jour après patchs majeurs.