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BEAR Tower Defense Cartes et difficulté

Pathing, particularités de vagues et meilleures routes farm sur chaque stage BEAR TD.

Dernière mise à jour:

Hub Cartes

Le choix de carte dans BEAR Tower Defense façonne plus que le décor. Longueur de chemin, chokepoints pont, couloirs aériens et timing spawn boss déterminent si votre budget Cheese survit au Hard Mode ou si vous leakerez vague cinq sur Balloon Bobs. Ce hub rassemble chaque page stage du wiki — de Lost Temple indulgent pour débutants à la route Quidz préférée sur Haunted Mansion — plus notes difficulté dans Vue d’ensemble des cartes.

Associez guides carte avec Meilleures tours pour planification roster, Anti-air avant stages aériens lourds, et Farmer le Quidz quand votre objectif est revenu compte plutôt que premiers clears.

Comment fonctionnent les cartes en BEAR TD

BEAR Tower Defense est un tower defense coopératif Roblox de BEAR* et Cheedaman. Des lobbies jusqu’à trente joueurs sélectionnent carte, difficulté (Easy, Medium, Hard, et sur certains stages Extreme), puis défendent contre vagues Bobs avec tours achetées en Cheese en match. Entre vagues, puzzles optionnels accordent charge Battery — environ 50 % Cheese bonus une fois alimentée — rendant familiarité carte indissociable de maîtrise économique couverte dans Compléter les puzzles.

Chaque carte diffère par :

  • Géométrie chemin — Virages larges favorisent splash Rockstar ; ponts étroits favorisent hold Buckethead et burst Psychic.
  • Mix ennemi — Chaînes sol, Balloon Bobs, phases boss Chained Bob à numéros de vague différents.
  • Tuning récompensesQuidz par clear, qualité drop et progrès quête (objectifs victoire Haunted Mansion par exemple) varient par carte et mode.
  • Gating difficulté — Cartes plus récentes peuvent restreindre mode Extreme ou exiger clears tiers inférieurs après grosses mises à jour.

Pages carte de cette section

Vue d’ensemble des cartes

Comparaison inter-cartes : échelle difficulté, quand quitter Easy, quels modes existent par stage, et comment stratégies Battre le Hard Mode se traduisent entre chemins.

Lost Temple

Carte apprentissage Easy vitrine — lignes de vue généreuses, esthétique temple classique, rythme ennemi indulgent. Clears first idéaux après Premiers pas.

Haunted Mansion

Chemins manoir spooky avec chokepoints pont et moments pédagogiques Balloon Bob fiables. Standard communautaire farm Quidz avec Buckethead et Psychic — détaillé sur Farmer le Quidz.

Guide carte Fat Lands

Stage phare de Mise à jour Hungry for More — pathing candy dense, valeur blockade Scrando, pins étendus et expériences Extreme. Pas un remplacement Quidz pour Haunted Mansion ; utilisez-le pour contenu patch et prep endgame via Battre le mode Extreme.

Stages candy additionnels avec modificateurs Extreme peuvent apparaître dans les notes patch aux côtés de Fat Lands — confirmez dans Vue d’ensemble des cartes quand Cheedaman étend le roster.

Modes difficulté expliqués

ModeUsage typiquePoint départ wiki
EasyApprentissage, farms QuidzLost Temple, Haunted Mansion
MediumTremplin avant HardVue d’ensemble des cartes
HardClears meta, meilleurs dropsBattre le Hard Mode
ExtremeDéfi map-gated (Fat Lands)Battre le mode Extreme

Hard Mode multiplie santé et vitesse ennemies — erreurs placement que Easy pardonne deviennent leaks. Phases boss comme Chained Bob punissent équipes sans timing vente Battre les vagues boss.

Sélection carte par objectif joueur

ObjectifCarte recommandéeLire aussi
Premier clearLost Temple EasyPremiers pas
Quidz par heureHaunted Mansion EasyFarmer le Quidz
Apprendre anti-airHaunted MansionAnti-air
Pousser HardCarte où pathing connuBattre le Hard Mode
Pousser ExtremeFat Lands (map-gated)Battre le mode Extreme
Farm drop objetDifficultés plus hautesHub Objets

Tours et objets par carte

Cartes ne changent pas stats tour, mais changent quelles stats comptent :

Utilisez Planificateur de priorités avant spécialiser une carte — roster sans anti-air échoue Haunted Mansion même avec pathing parfait.

Étiquette multijoueur carte

Lobbies publics amplifient particularités carte :

  • Annoncez chemins — « Stack pont » ou « vend spawn Buckethead » évite couverture dupliquée.
  • Assignez puzzles — Un joueur résout Memory pendant autres améliorent sauve buff Battery pour vagues air.
  • Alignez difficulté — Rejoindre Hard sans Psychic nuit à l’équipe ; commencez Lost Temple Easy jusqu’à déblocages core Meilleures tours.

Patchs et mises à jour contenu

Cheedaman shippe mises à jour carte avec tours et modes — releases style Hungry for More ajoutent stages, retunent disponibilité Extreme, déplacent texte quête (« Gagner un match dans Haunted Mansion »). Après chaque patch :

  1. Relisez Vue d’ensemble des cartes pour nouvelles règles difficulté.
  2. Confirmez routes farm Haunted Mansion matchent encore payouts Quidz.
  3. Consultez Codes actifs pour récompenses spécifiques carte si promos live.

Sections wiki associées

  • Hub Guides — Tactiques vagues indépendantes de l’art carte.
  • Hub Objets — Timing Battery puzzle et gear tenu par chemin.
  • Hub Tier List — Picks tour voyageant entre cartes.
  • Hub Outils — Ordre déblocage avant spécialiser une route farm.

Choisissez page carte ci-dessus, apprenez chokepoints une fois, puis réutilisez cette connaissance chaque session Quidz jusqu’à prochaine mise à jour majeure remodelant pathing.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle est la meilleure carte pour débutants BEAR Tower Defense ?

Lost Temple en Easy est la route apprentissage la plus indulgente — chemins larges et rythme modéré. Lisez Premiers pas, puis Haunted Mansion quand vous avez besoin pratique anti-air.

Quelle carte pour grinder Quidz ?

Haunted Mansion en Easy avec Buckethead et Psychic est le farm communautaire standard — environ 160 Quidz par clear. Voir Farmer le Quidz pour route complète.

Toutes cartes ont-elles difficulté Extreme ?

Non. Disponibilité Extreme est spécifique carte et change avec mises à jour. Vue d'ensemble des cartes liste quels modes chaque stage supporte actuellement.

Pourquoi je leak Haunted Mansion vague cinq ?

Balloon Bobs arrivent vers vague cinq — Buckethead ne les touche pas. Améliorez Psychic niveau quatre ou cinq avant et lisez tier list anti-air.

Comment cartes se connectent à tier list ?

Chaque carte stresse rôles tour différents — splash Lost Temple, anti-air Haunted Mansion, burst chemins Chained Bob. Tier lists montrent quelles tours excellent où.