Mapas

BEAR Tower Defense Mapas y dificultad

Pathing, peculiaridades de oleadas y mejores rutas de farm en cada stage BEAR TD.

Última actualización:

Hub de Mapas

La elección de mapa en BEAR Tower Defense moldea más que el escenario. Longitud de ruta, chokepoints de puente, carriles aéreos y timing de spawn de jefe determinan si tu presupuesto de Cheese sobrevive Hard Mode o filtras en oleada cinco de Balloon Bobs. Este hub reúne cada página de stage del wiki — desde Lost Temple amigable para principiantes hasta la ruta Quidz preferida de la comunidad en Haunted Mansion — más notas de dificultad en Overview de mapas.

Combina guías de mapas con Mejores torres para planificar roster, Antiaéreo antes de stages con mucho aire, y Farmear Quidz cuando tu objetivo sea ingreso de cuenta más que primeras clears.

Cómo funcionan los mapas en BEAR TD

BEAR Tower Defense es un tower defense cooperativo de Roblox de BEAR* y Cheedaman. Lobbies de hasta treinta jugadores eligen mapa, dificultad (Easy, Medium, Hard, y en algunos stages Extreme), y defienden oleadas de Bobs con torres compradas con Cheese en partida. Entre oleadas, puzzles opcionales otorgan carga de Battery — ~50% Cheese bonus cuando está alimentada — haciendo familiaridad de mapa inseparable del dominio económico de Completar puzzles.

Cada mapa difiere en:

  • Geometría de ruta — Curvas amplias favorecen splash Rockstar; puentes estrechos favorecen hold Buckethead y burst Psychic.
  • Mix enemigo — Cadenas terrestres, Balloon Bobs, fases jefe Chained Bob en números de oleada distintos.
  • Ajuste de recompensaQuidz por clear, calidad de drop y progreso de quest (por ejemplo objetivos win Haunted Mansion) varían por mapa y modo.
  • Gating de dificultad — Mapas nuevos pueden restringir modo Extreme o exigir limpiar tiers inferiores tras updates importantes.

Páginas de mapas en esta sección

Overview de mapas

Comparación cross-map: escalera de dificultad, cuándo dejar Easy, qué modos existen por stage y cómo estrategias de Vencer Hard Mode se traducen entre rutas.

Lost Temple

Mapa showcase de aprendizaje Easy — sightlines generosas, estética clásica de templo y pacing enemigo perdonador. Clears ideales tras Primeros pasos.

Haunted Mansion

Rutas de mansión espeluznante con chokepoints de puente y momentos didácticos fiables de Balloon Bob. Estándar comunitario para farm Quidz con Buckethead y Psychic — detallado en Farmear Quidz.

Fat Lands

Stage principal de Hungry for More — pathing denso temático candy, valor de blockades Scrando, pins ampliados y experimentos Extreme. No reemplaza el farm Quidz de Haunted Mansion; úsalo para contenido de parche y prep endgame vía Modo Extreme.

Stages adicionales (como Fat Lands o mapas temáticos candy con modificadores Extreme) aparecen en notas de parche y Overview de mapas cuando Cheedaman expande el roster.

Modos de dificultad explicados

ModoUso típicoPunto de partida wiki
EasyAprendizaje, farms QuidzLost Temple, Haunted Mansion
MediumEscalón antes de HardOverview de mapas
HardClears meta, mejores dropsVencer Hard Mode
ExtremeChallenge gated por mapa (Fat Lands)Modo Extreme

Hard Mode multiplica salud y velocidad enemiga — errores de colocación que Easy perdona se convierten en leaks. Fases jefe como Chained Bob castigan equipos sin timing de venta de Vencer oleadas de jefe.

Selección de mapa por objetivo

ObjetivoMapa recomendadoLee también
Primera clearLost Temple EasyPrimeros pasos
Quidz por horaHaunted Mansion EasyFarmear Quidz
Aprender antiaéreoHaunted MansionAntiaéreo
Empujar HardMapa que conoces pathingVencer Hard Mode
Empujar ExtremeFat Lands (gated por mapa)Modo Extreme
Farm de drops de objetosDificultades más altasHub de objetos

Torres y objetos por mapa

Los mapas no cambian stats de torres, pero sí qué stats importan:

  • Lost Temple — Premia transición temprana Bear / Buckethead a Cheese Factory; consulta Early game.
  • Haunted Mansion — Exige niveles Psychic antes de oleada cinco aire; combina con timing Battery de Mejores combos de objetos.
  • Fat Lands — Blockades Scrando y gimmicks cookie premian comps stall; consulta Hungry for More y Fat Lands.
  • Rutas con muchos jefesRockstar y objetos burst brillan en Chained Bob; lee Objetos explicados.

Usa el Unlock Priority Planner antes de especializarte en un mapa — un roster sin antiaéreo falla Haunted Mansion aunque conozcas pathing perfecto.

Etiqueta multijugador en mapas

Lobbies públicos amplifican peculiaridades de mapa:

  • Anuncia rutas — “Stack puente” o “vende Buckethead inicial” evita cobertura duplicada.
  • Asigna puzzles — Un jugador resuelve Memory mientras otros mejoran ahorra buff Battery para oleadas aéreas.
  • Iguala dificultad — Unirse a Hard sin Psychic perjudica al equipo; empieza Lost Temple Easy hasta desbloqueos core de Mejores torres.

Parches y actualizaciones de contenido

Cheedaman publica updates de mapas junto a torres y modos — releases estilo Hungry for More añaden stages, retunean disponibilidad Extreme y cambian texto de quest (“Gana una partida en Haunted Mansion”). Tras cada parche:

  1. Relee Overview de mapas por reglas de dificultad nuevas.
  2. Confirma que rutas farm Haunted Mansion siguen coincidiendo con pagos Quidz.
  3. Revisa Codes activos por recompensas específicas de mapa si hay promos.

Secciones relacionadas del wiki

Elige una página de mapa arriba, aprende sus chokepoints una vez, y reutiliza ese conocimiento cada sesión Quidz hasta que el próximo update importante cambie pathing.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es el mejor mapa para principiantes en BEAR Tower Defense?

Lost Temple en Easy es la ruta de aprendizaje más indulgente — rutas amplias y pacing moderado. Lee Primeros pasos, luego Haunted Mansion cuando necesites práctica antiaérea.

¿Qué mapa es mejor para farmear Quidz?

Haunted Mansion en Easy con Buckethead y Psychic es el farm estándar comunitario — unos 160 Quidz por clear. Consulta Farmear Quidz para la ruta completa.

¿Todos los mapas tienen dificultad Extreme?

No. La disponibilidad Extreme es específica de mapa y cambia con updates. Overview de mapas lista qué modos soporta cada stage actualmente.

¿Por qué filtro en Haunted Mansion oleada cinco?

Balloon Bobs llegan alrededor de oleada cinco — Buckethead no los golpea. Mejora Psychic a nivel cuatro o cinco antes y lee la tier list antiaérea.

¿Cómo conectan mapas con la tier list?

Cada mapa estresa roles de torre distintos — splash en Lost Temple, antiaéreo en Haunted Mansion, burst en rutas Chained Bob. Las tier lists muestran qué torres destacan dónde.